PoserでのOBJデータ
2009年11月14 日 格納先: 3DCGのこと
modoでモデリングして、それをOBJデータに変換しPoserに持ち込む、ことを数多く体験してきたが、幾度かおかしな現象に出くわした。Poserに読み込んだOBJデータが有らぬ形状でプレビュー描画される現象である。

修理から戻る
2009年11月10 日 格納先: Macのこと
8日に送り出したMac Proが、予想外に早く、今日
手元に戻って来た。して、修理内容は『パワーサプライ』部品の交換だった。やはり部品交換==ハード的に壊れたワケで、掃除から始めた一連の手当は、これで完治したのであろう。

もうダメか、、
2009年11月04 日 格納先: Macのこと
MacProの調子が段々と悪くなってきている。掃除をした後は、しばらくの間
回復したかにみえたが、やはりそんなに容易い要因ではなかった。起動する時に何回か再起動をしてしまう。起動中も突然と落ちてしまう。それに加えて異常な兆候も発生しだした。。

HDDの分解
2009年11月01 日 格納先: Macのこと
久々に起動させたPowerMac
G4のHDDの様子がおかしかったので、取外して分解してみた。分解して直るというものでもないし、超精密機器のひとつであろうHDDの分解は素人には御法度。。ダメ元でやってみたかったし、その中身をこの目で確認したかった。。

最新マウスを入手
2009年10月30 日 格納先: Macのこと
Appleから良さげなマウスが発売されたので久々にアップルで購入した。発売日は今日、ということで22日に注文しておいたモノが今日届いた。素早い人はすでに昨日に届いたと言う。さっそくに使ってみる。

ポリゴンモデルで曲面は、、
2009年10月26 日 格納先: 3DCGのこと
新しいモデリングをボチボチ進めているが、曲面の表現にアレコレ試行錯誤である。ポリゴン数は少ない方が何かと良いのだが、奇麗な曲面を出そうとするには、それなりのポリゴン数が必要なのか、とも実感している。

車体の傷修復
2009年10月25 日 格納先:
整備・工具のこと
不覚にも車体に傷を付けてしまった。。バックで駐車する際、植木にバックドア部を突っ込ませてしまった。大きな植木では無かったので、その枝によるスリキズもダメージは大きくはなかったが、明らかにそれと判る。。故にコンパウンドで修正である。

モデリング遊び
2009年10月18 日 格納先: 3DCGのこと
趣味として3DCGを弄っている時間はそこそこあるのだが、1つのモデルを長い間 弄っているのも飽きた
(笑)。そこで次はどんなモデルを捻り出そうか、と考えあぐんだ。。そして今度はこれにしよう
!

ブレーキ鳴き対処、その3・解決 (?)
2009年10月11 日 格納先:
整備・工具のこと

