3DCGのこと
Poser8のIndirect Lightについて
2010年03月13 日
Poser8(英語版)を持ちつつも、いつもPoser7(日本語版)を使っているのだが、Poser8の新機能であるIndirect
Lightの使い方で興味が湧いた。Indirect
Lightとは直訳では『間接光』ではあるが、実は『面体発光・エリアライト』なのである。

3DCGで生け垣いろいろ
2010年02月23 日
植物の3DCG化の手始めとして、生け垣をいろいろな手法で作ってみた。手法といっても、モデリングで作り込んでしまう手と、マテリアル設定でそれらしくする、この2つの方法の組合わせだけであるが、それぞれの損得を見極めようと。。
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3DCGで樹木の練習
2010年02月14 日
Poserで使う日本の街シリーズ制作の一環から、樹木の3DCG化を課題としている今日この頃だが、Vueでの樹木データをOBJ化してPoserに持ち込むことで、樹木の3DCGのイロハを知っておこうと思う。
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ちょっと壮大な計画
2010年01月28 日
壮大な、とはたいそうな言葉だが、私的には大物のの3DCGデータを作りつつある。もちろんPoserで使うことの前提であるが、『日本の街角』を作りたくて、かれこれ1ヶ月以上を費やしているのだが。。

ようやく発売された
2010年01月02 日
一つの完成
2009年12月13 日
かねてから進行していた3DCGモデルの『Tricycle
(トライク)』を完成させた。小物類はそれなりに完成まで仕上げたモノはあるが、少々
力(リキ)を入れて作ったモノでは最初の完成品と言ってもいい。そしてこれをある企みに乗せるのである。。

Poserでの質感設定
2009年12月01 日
Tricycle
(トライク)のモデリング造作は終わり、次の段階のUV展開、質感設定へと進んでいる。3DCGではモデリング、質感(texture)、ライティングの3分野に分かれると思うが、この質感設定も奥が深く会得するのに苦労する分野である。
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四角を丸に
2009年11月21 日
3DCGのモデリングをしていく上で、便利な機能が数多くあれど、意外な発見から重宝する手法もある。今回のタイトルのそのまま、四角ポリゴンから丸になることから、例のTricycleのディスクブレーキ・ローターの穴開きプレートを作ってみた。

PoserでのOBJデータ
2009年11月14 日
modoでモデリングして、それをOBJデータに変換しPoserに持ち込む、ことを数多く体験してきたが、幾度かおかしな現象に出くわした。Poserに読み込んだOBJデータが有らぬ形状でプレビュー描画される現象である。

ポリゴンモデルで曲面は、、
2009年10月26 日
新しいモデリングをボチボチ進めているが、曲面の表現にアレコレ試行錯誤である。ポリゴン数は少ない方が何かと良いのだが、奇麗な曲面を出そうとするには、それなりのポリゴン数が必要なのか、とも実感している。

モデリング遊び
2009年10月18 日
趣味として3DCGを弄っている時間はそこそこあるのだが、1つのモデルを長い間 弄っているのも飽きた
(笑)。そこで次はどんなモデルを捻り出そうか、と考えあぐんだ。。そして今度はこれにしよう
!

忘れないうちにメモ
2009年09月14 日
ここ最近、足しげく3DCGで遊んでいるのであるが、例のSuperSevenモデルのステアリング可動化でERCを組込んでみた。それも1年以上も前に、1度だけ操作した『CR2Builder』を使うことになるのだが、その操作手順のマニュアルもなく、まさに手探り。。よってここにメモである。

Poser de Bone
2009年09月05 日
さて、このタイトル、Poser de Bone。ポーザーでボーン、フランス語のdeの意味は英語のof
の使い方と同じだというから、ボーンのポーザーと言ったところか。。いや単なる日本語の語呂合わせである。

Poser8のコンテンツから
2009年08月24 日
あまり評判の立たないPoser8ではあるが、いろいろと弄っている中で、Poser1からのコンテンツも入っている膨大なコンテンツがあるワケで、その中にPoser8で加えられた自動車(Vehicle)にミニクーパーがあった。

Poser8を購入
2009年08月18 日
3DCGキャラクター弄りのソフト、Poserがver.8とメジャーアップデートされた。既に8月初旬に発売されていたのだが、いつもならイの一番に飛びつき購入のハズが、金策の都合もあり、今になってしまつた。。

フリー配布の一段落
2009年07月08 日
ほぼ一週間に一度のフリーデータ配布を4作出したところで、早くも一段落となってしまう(笑)。。4作目はここでの事前告知もなくアップロードしてあり、ここでこれまでの体験・感想などまとめてみようと思う。

週一のお約束
2009年06月27 日
フリー配布 第二弾
2009年06月20 日
先週に引き続き、Poser用Propのフリー配布その二回目をしてみた。今回も会社事務所風景に良く見る書庫
(英語ではLibraryと言うよう)
である。使用目的に応じて二種類のモデルを同時にリリースである。

初アップロード
2009年06月14 日
先の予告通り、Poser用Propのフリー配布を本日
敢行した。アップロードに際してはいろいろと準備するモノもあり、かつアップロード先を海外のダウンロードサイトにしたので、これまたいろいろと戸惑う事が多く、ようやく『出来た!』と言ったところ。。

フリー配布に向けて
2009年06月09 日
ここ最近、ここにエントリーする回数が少ないが、実は自作の3DCGデータを配布すべく、集中していた。まだ完全には出来上がっていないが、この辺でちょっと事前告知的に披露してみようかと。。

Poserのレンダリング工夫
2009年06月03 日
自らモデリングしたモノをPoserに持ち込み、いざレンダリングしてから『しまった!』と声を上げるケースが多々ある。ポリゴンの裏面が正面に来てしまい、そこのレンダリング結果が真っ黒になることである。

解決すればスッキリ
2009年05月03 日
自分的に未知の不具合があった場合、それを解決するために持てる知識を総動員して事にあたるのだが、現象を整理して合理的に進めないと時間ばかりを浪費する。3DCG制作も同様だが、色々な先入観に惑わされ、丸二日も浪費してしまった。。

modo302の日本語版だけど、、
2009年04月29 日
連休ゆえに、朝から晩まで3DCGの制作に勤しんでいる今日この頃であるが、以前から体験していたmodo(ver302)のUV展開した画像を書き出す際に、modoが強制終了してしまう件を検証してみた。

簡単なモデリングを、、
2009年04月19 日
PoserでSSS
2009年04月16 日
SSSという文字を見て、年配の車好きな人にはブルーバードSSSを連想するかもしれないが、ここでいうSSSとはSubSurface
Scatteringの略称で、Subsurface=表面下の、Scattering=分散、拡散する、ということ。

基本的なところを、、
2009年03月28 日
Poser遊びの一環で、簡単なモデリングを作ってみた。Figureと絡めて使うPropが良かろうと、手提げ紙袋を題材にしたのだが、Poserでのレンダリングでは
ちょっとした工夫が必要だった。

寄り道中、、
2009年03月22 日
会社休みで特に用事の無い時は、3DCGの制作に時間を割いているのだが、制作のテーマというか主体がほぼ形になってくると、どうしてか
それを完遂することなく、付随するアイテムを作り出し、それに没頭してしまう。。

日本の町には、、
2009年03月14 日
3DCGの単位合わせ
2009年03月07 日
3DCGソフトでモデリングして、それをPoserに持ち込む時に少々戸惑うことは、そのモデルをPoserでそれらしい大きさに合わせる時だ。今までは大きさを感覚的にPoser上で調整していたのだが、これを機にきちんとした寸法にすべく、いろいろとやってみた。

簡便にTextureマッピング
2009年02月21 日
フロント・サスのFigure化をトライ
2009年01月25 日
Poserでのリンク・モーション
2009年01月17 日
機械的なリンク・モーションをPoserで実現すべく、奮闘した結果、どうやらこれで良しと思われるところまで漕ぎ着けられた。これでSuperSevenモデルのPoser化も一気に進むかもしれない。

生け垣を作った
2008年12月31 日
生け垣を作る
2008年12月26 日
主にPoserで遊んでいる身として、屋外のシーンを構成する際に自然界の背景などが必要になる。完全に背景だけが必要な場合は、Back
dropと言われる背景写真などを貼付けた面を配置すれば良いのだが、Figureの周りに配置したい樹木などの場合、なかなか適当なモノが無い。

ひとつ終わり、そしてまだまだ
2008年11月16 日
布の表現
2008年11月09 日
SuperSevenのモデリングで、ラッゲージ・スペース部のトノーカバーのtexture作りをしている。それは布製という設定で、シワなどの表現が必要だ。いろいろ試してみて、やはりモデリングでの始末に走る。。

SuperSevenの質感、やってます
2008年11月03 日
図面合わせ
2008年10月25 日
偶然にもSuperSevenの外観図面が見つかったので、我がSuperSevenモデルと比べてみた。このモデルは相当
昔に基本形状を作ったものだから、当時
どのようにスケールを合わせたのか忘却の彼方にある。。

New Figure 現れる
2008年10月13 日
シートベルト用モーフ
2008年10月12 日
シートベルトのモーフ
2008年10月04 日
SuperSevenのモデリング、ウィークディの夜にはチョコチョコと。休みの土曜日には集中してと、やっているのだが、今週はシートベルトの着用モーフを助手席1脚分をやり終えた。モーフは既存の形状から位置変更するだけなので、新たに形状を作ることはないのだが、意外と苦労する。。

単純作業は辛い、、
2008年09月28 日
途中経過
2008年09月20 日
終わりの見えないSuperSevenモデルの制作。。少しは進んでいる。今日までのところは、分けた各ブロック毎のUV展開を終わらせ、追加のパーツなどを制作して一応
モデリングは完成が見えたところである。

天空を作る(続・追記)
2008年09月09 日
先のエントリーで3D景観ソフトのvueで生成した天空(大気)をレンダリングし、その画像をPhotoShop
Element(ver6)にてパノラマ化する方法を記したが、実はvue
(infinite)には『空の書出し...』コマンドがある。

Start Your Engines
2008年09月06 日
今回のタイトル『Start your
engines』とは『始動せよ』との意だが、車好きの者であれば、インディ500での名台詞であることもご存知だろう。このアナウンスでレースが始まるのである。

金属物の反射
2008年08月24 日
Poserでのレンダリングで、金属物を美しく実現する方法のひとつとして、スカイドームの利用を追求してきたのだが、ここらで一段落するとしよう。簡易的にパノラマ写真を作り、それをスカイドームに貼付けた。

パノラマ画像を作る
2008年08月15 日
先のエントリー・『天空を作る』の続きであるが、3DCGでの周辺映り込みの様子を
Vue6で確認してみた。その結果、思わぬヒントを得て『なんちゃってパノラマ』画像を作り出す方法になった。。

天空を作る
2008年08月12 日
たいそうなタイトルではあるが、3DCGで金属質感をよりそれらしく表現するには、その金属への映り込むモノを与えなくてはならない。そのモデルが車である場合、一般的には屋外の風景であり、そこには周りの風景は元より雲が浮かぶ『空』があり、それを映り込ませるのが一番だ。

暑くて、、
2008年08月03 日
このところ、Poserや3DCGで遊ぶ機会が少なくなっている。。
軟弱にも、部屋の中が暑くて、Macの前で集中する時間を避けているから。。
故に、やろうとする予定が、どんどん先送りになってしまうが、今日はなんとかSuperSevenを弄り始めた。
軟弱にも、部屋の中が暑くて、Macの前で集中する時間を避けているから。。
故に、やろうとする予定が、どんどん先送りになってしまうが、今日はなんとかSuperSevenを弄り始めた。

ERCにハマり込み
2008年06月29 日
ステアリングの動き
2008年06月15 日
PropでERC
2008年06月13 日
Poserモデリングの入り口あたり
2008年06月08 日
ここ最近は、3DCG
Poserでのモデリング制作での遊びが続いている。他に遊ぶネタが乏しいこともあるが、Poserモデリングの本丸に迫る重要な部分への入り口にさしかかったから、集中力も必要な時期なんだ。

モデリングは楽し
2008年06月01 日
ここ最近は、3DCGのモデリングはmodoを使い、Poserに持ち込み、そこで質感設定などをしてPoserのライブラリーに保存して、シーン制作を楽しんでいるが、モデリング(造形)そのものは楽しい。そしてそれが有効に使えるためのスキルも少しづつ身に付いてきていると思う。この2日ばかりで事務椅子を作ってみた。

Poserでモノを回転させる
2008年05月24 日
冷蔵庫の扉を開ける
2008年05月11 日
さても今日は、さっそくPoserで扉を開ける回転方法にトライしてみた。一応モノを回転させることは出来たのだが、この方法で良いのか?
正解が判らない。なのでその一法として理解しておこう。。
2008年5月15日 追記
この方法、正解なんてほど遠い
我流もいいところ。。3DCGの基本をしっかり勉強した後に、もう一度チャレンジしてみよう。あぁ〜ハズカしい。。
机の引出しを動かす
2008年05月10 日
再びSuperSeven
2008年05月03 日
Poserライブラリーに登録してから、しばらくそのままになっていたSuperSevenモデルを引っ張り出し、Figureの搭乗シーンなんかを作ろうとしたのだが、またまた振り出しに戻りそうな事態に。。
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Miki2.0のHairについて
2008年05月01 日
ivy generator弄り
2008年04月13 日
鏡よ、鏡(摩訶不思議な物)・続
2008年03月30 日
鏡よ、鏡(摩訶不思議な物)
2008年03月29 日
3DCGのレンダリング能力の実力値なのか、Poserにて鏡の表現にはちょっと工夫が必要なのかもしれない。鏡のような反射を表現するには、『レイトレーシング』レンダリングをするのであるが、こんな現象に遭遇した。
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Poserのダイナミック・クロス
2008年03月23 日
フリーデータを使う
2008年03月22 日
Poserなど3DCGで遊んでいると、シーンを構成する上で、そのアプリには備わっていない三次元データが必要になるケースが多い。もちろんmodoやShadeなどのアプリで作成することは可能なのだが、その作成時間もバカにならないことから、ついついフリーの3DCGモデルを探してしまう。
Poserの場合であれば、RenderosityやDAZなどのサイトからフリー物を探すのが一般的であろうが、今日はこんな所からデータを引き出してきた。
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Poserの場合であれば、RenderosityやDAZなどのサイトからフリー物を探すのが一般的であろうが、今日はこんな所からデータを引き出してきた。
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Miki2_Face28
2008年03月15 日
ここ、ず〜っとPoser遊びはFigureのMiki2を弄って、美人にしようとしているが、ここらで一区切りにしようと思う。感性が単一なのか、弄っていてもみんな同じような顔に見えてきてしまっている。ならば、と現実もそうであるように次の手、化粧の領域に入ってみるのだが、、
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紙一重
2008年03月02 日
さても、相変わらずのPoser弄り、例のMiki2の美人化の続き。これも段々マンネリ化してきた感があるが、Take28を過ぎたところで原型(Miki2
Figureのノーマル顔)との比較をして、どのくらい変わったか? 確認してみた。
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美人を科学する
2008年02月16 日
PoserのFigure、Miki2をもっと美人にしようと弄っているのだが、その顔の変形パラメーターの内、使うパラメーターがいつも同じものになるためか、どれも似通った顔になってマンネリ化してきた。
そこで何か拠り所がないかと、美人とは? とWebを彷徨い、その定義らしきものを調べた。
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そこで何か拠り所がないかと、美人とは? とWebを彷徨い、その定義らしきものを調べた。
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気分良し、取り急ぎアップ
2008年01月30 日
Vue6で自作Poserファイルを読込むと、落ちる件、ようやく解決した。原因は思わぬところに。。
簡単な例題から複雑にしていく検証法で発見されたのではなく、弄っている間の偶然がヒントになった。
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簡単な例題から複雑にしていく検証法で発見されたのではなく、弄っている間の偶然がヒントになった。
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恥ずかしながら、、
2007年12月09 日
今にして、modoによるUVマッピングの方法を知る。今までは亜流というか、間違った方法でやっており、さまざまな不都合に遭遇していたが、これでそれら不都合も無くなり氷解した。まことに恥ずかしいやら、無知のサラシではあるが、ここで告白しておこう。
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Poserのライティング
2007年12月02 日
最近、3DCG (ほぼPoser限定だが)
のライティングで四苦八苦している。特に金属などの『光り物』を対象にする場合、その反射や映り込みの良否が質感表現に大きく影響するからだ。
SuperSevenの作り込みもほぼ先が見えたところで、モデリングそして質感と進み、今度はこのライティングを習得しないとならない。
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SuperSevenの作り込みもほぼ先が見えたところで、モデリングそして質感と進み、今度はこのライティングを習得しないとならない。
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今日は『街』を買った
2007年11月25 日
3DCGの世界でのこと。DAZのサイトで今日まで50%引きの価格であったので、ついついPoserモデルの『街』を購入してしまった。$15弱だった。
以前からこの種のモデルがあることは承知していたが、今回の物は何やら『郵便』という文字も見えて、日本ぽくも見えたから、買ってしまった。
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以前からこの種のモデルがあることは承知していたが、今回の物は何やら『郵便』という文字も見えて、日本ぽくも見えたから、買ってしまった。
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今日も疑問だらけ
2007年11月24 日
SuperSevenのモデリング、今日も色々と弄ったが、次々と噴出する難問にバテぎみだ。。とは言え進まなくなったワケでは無く、ただ々時間がかかるコツコツ仕事に明け暮れているだけだが。。
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さらに追加・修正中
2007年11月23 日
ポーズ弄り
2007年11月10 日
3DCGソフト、Poserでの最大の『売り』は、人間を中心とした生物を扱い、その形、動き、表情、行動などをリアルに表現できることにある。その生き物の動作を表すためにポーズをつけるワケだが、なかなか思うような表現にならない。。
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ブラーをやってみる
2007年11月03 日
3DCGのレンダリングで、モーション・ブラー(motion
blur)と言う機能がある。日本語的表現にすると『動くモノのブレ』といった感じで、アニメーションなどで『動き』を視覚的に補強する機能だが、静止画でも『動き』を表現する際の有効な機能だ。
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なんとかOK
2007年10月25 日
Figureを配置した状態で、Poserのレンダリング実行で落ちてしまう件、解決した。こういうイレギュラー発生時の対応は、少し時間をおいて考えることと、ある程度論理的に要因を導き出すことが大切だと思う。
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SuperSeven続けるも、、
2007年10月21 日
ノロノロ、コツコツと、、
2007年10月14 日
やっています、Poser用のモデリング。このところ、昼間は車弄り、夜はPoser弄りが休みの時の日課になってきている。今日は『ナンバープレート』を作りました。が、簡単な板1枚の形状なのに、思わず手こずってしまった。。
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modo OBJ出力OK ?
2007年10月07 日
modoがバージョン301になって、OBJ出力したデータがPoserでは完全には現れなかった件、解決したようです。
『解決したようです』と自信なさげに言ったのは、自環境(Mac OS 10,4)限定の現象だったかもしれないし、そのように公式な記述は無かったから。。
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『解決したようです』と自信なさげに言ったのは、自環境(Mac OS 10,4)限定の現象だったかもしれないし、そのように公式な記述は無かったから。。
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PoserへのOBJファイル読込み
2007年09月22 日
例のSuperSevenのPoser化の一連で、OBJ形式のデータを最新のmodo301で生成した場合、Poser側の読込みでうまくいかない件、ローテクではあるが、いろいろと検証している。今回はOBJ形式を扱える各アプリでの検証結果である。
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う〜ん、何故だろう
2007年09月17 日
modoが最新の301になって、例のSuperSevenモデルをmodoでOBJ形式にする。それをPoserで読込むと、おかしな現象になってしまう。何故だ〜??
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SuperSeven整備始動
2007年09月09 日
ようやく重い腰というか、エネルギーの充電が進んだというか、例のSuperSevenモデリングのリベンジ版の着手が本格的に始まった。まずは行方不明になったヘッドランプのtextureを貼ることからだ。
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SuperSeven整備再開
2007年08月26 日
さてと、夏休みも終わったので、またまた遊びの本業を開始するとするか〜。。前回までは、とりあえずPoserにOBJファイル形式で持って行き、PoserのFigureと一緒にレンダリングするところまでは出来た。
が、その時はガムシャラにやっていたものだから、作ったUVマッピングはどのOBJファイルでやったものなのか? とか、修正に次ぐ修正のため、ファイルそのものが混乱してしまっている。
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が、その時はガムシャラにやっていたものだから、作ったUVマッピングはどのOBJファイルでやったものなのか? とか、修正に次ぐ修正のため、ファイルそのものが混乱してしまっている。
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ある発見
2007年08月14 日
ふぅ〜(一息)、、
2007年08月12 日
いよいよファイナル へ
2007年08月11 日
SuperSevenのPoser化というか、Poserに持ち込んでの画像制作に向けて、まずは持ち込む前準備となるモデリングと質感設定をしてきた。その段階がまもなく完了する予定だ。
modoというポリゴンモデラーを使い、モデリングとUVマッピングの制作をしてバンプ、ディスプレイスメント・マッピングを用意してきた。その最後に再びタイヤのマッピングをして、揃えるものは揃ったところだ。
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modoというポリゴンモデラーを使い、モデリングとUVマッピングの制作をしてバンプ、ディスプレイスメント・マッピングを用意してきた。その最後に再びタイヤのマッピングをして、揃えるものは揃ったところだ。
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ホイールの制作
2007年08月04 日
SuperSevenのPoser化での最後の大きな制作物であるホイールがようやく完成した。予定より大幅に遅れた原因は、ポリゴン・モデルのスキルが無かったためと反省している。
またまた、トライ&エラーの連続で、その合間にポリゴン・モデル、いや3DCGモデリングの基本を勉強していたようなものだ。(今更ながら、、)
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またまた、トライ&エラーの連続で、その合間にポリゴン・モデル、いや3DCGモデリングの基本を勉強していたようなものだ。(今更ながら、、)
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タイヤほぼ完成
2007年07月27 日
SuperSevenモデルのPoser化は、約8割ほど進んでいる。その残り2割の内、タイヤの仕上がりが重要なポイントだ。モデル的には当然丸みがあり
(例のカクカクではダメ! )
、それと正確なトレッド・パターンなどタイヤ特有な凹凸表現もモデル品質に大きく影響する。今回最終的にはディスプレイスメント・マップでそれを表現したのだが、そこにはまた『UVマッピング』の沼に入ることになる。。
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SuperSevenモデルをVue6でレンダ
2007年07月23 日
UV四苦八苦
2007年07月23 日
SuperSevenモデルの質感設定は後半になってきているが、自分にとっては最大の難関であるUVマッピングをしている。このスキルもロクにマニュアルを読まないで体得しようとしているので、すべての行程がトライ&エラーそのものであった。。
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SuperSeven質感停滞中
2007年07月16 日
苦手なUVマッピングをしているのだが、modoを使っているとは言え、やはり簡単にはいかない。SuperSevenの後部トノーカバーというかトランクルーム・カバーの質感を表現する上で、そのUVマッピングは不可欠だから。。
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OBJ→Poser→Vue
2007年07月14 日
なにやら意味不明なタイトルかもしれないが、判る人には判る。
今日は、怒濤の3連投だ。いや、単に1ストーリーを3分割にしただけなのだが。。
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PoserデータをVue6で
2007年07月14 日
せっかくというか、Poserと連携して使う目的で購入したVue6であるから、きちんとPoserデータをVue6上で表示させたい。もちろんネイティブにPoser6データとなっているものは、先の簡単な確認で可能であることではあるが、これがmodoで制作した自作データとなると、ちょっと工夫が必要になる。
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質感設定進行中
2007年07月08 日
色々と寄り道は多いものの、SuperSevenのPoserでの質感設定はソロソロと進んでいる。が、生来の凝り性というか、スキルの未熟を補完すべくやり直しも発生して2歩進んで3歩戻る状態だが。。
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なんかフラフラと
2007年07月01 日
Poser遊び(弄り?)で、早いところSuperSevenを完成させなくてはいけないのに、それに集中できてない。Poserを弄っていて気になる点をスッキリさせたいし、最終的な絵作りをするために必要なモノを作らなくちゃ、とあれこれ無節操に頭の中がグルグル巻き状態だ。で、お手軽にこんなモノ(リジット・ラック、通称『ウマ』)を作ったりしている。。
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判ってるのだが
2007年06月30 日
SuperSevenのPoserでの質感設定を進めているのだが、今回はヘッドランプの質感に着手している。レンズカットの表現には『バンプ』を使い、凹凸を表現して作る、とは判っているのだが、なかなかどうして、思い通りにいかない。。
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SuperSeven質感進行中
2007年06月24 日
OBJ形式にしたデータをPoserに持ち込み、Poserでの質感設定をしている。その途中で、映り込みにおかしな部分があったので、原因追及と修正をしている。で、なんとか修正法が見つかってほっとしているのだが。。
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SuperSevenをPoserへ
2007年06月17 日
ポーズも難しい
2007年06月10 日
Poserは、Figureにポーズをつけて遊ぶ種類の3DCGソフトだが、そのポーズを思うようにするのは難しい。というより根気がいる、と言ったほうが正しいか。。
人間の関節数とほぼ同じ数の曲げる箇所があるわけだから、それこそ3次元での位置づけに微調整の繰り返しとなる。
今日は、Figureを自転車に乗せてみようと思う。
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人間の関節数とほぼ同じ数の曲げる箇所があるわけだから、それこそ3次元での位置づけに微調整の繰り返しとなる。
今日は、Figureを自転車に乗せてみようと思う。
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OBJ修正完了
2007年06月03 日
Shadeで制作したSupersevenのモデルを、modoに持ち込み面反転などの修正をしていた。反転した面(ポリゴン)を選択するのは、相変わらずその裏にまわって面選択をする、という原始的な方法を用いている。たぶんもっと効率的な選択の方法があるのだろうが、マニュアルは読まずで進歩もない。。
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ShadeデータをOBJに
2007年05月27 日
相変わらず、ShadeのSuperSeven弄りです。Shadeの世界で完結するのなら、何の問題も無いのだが、そのデータをより汎用形式のOBJに変換して、最終的には人間のモデルであるFigureと絡ませてレンダリングまでいくと、見せる絵になる。
ために、ShadeからエクスポートでOBJ形式に出力するのだが、、 続きを読む...
ために、ShadeからエクスポートでOBJ形式に出力するのだが、、 続きを読む...
3DCGモデルの元ネタ
2007年05月27 日
3DCGに限らず、モデリング・模型作りの際には、その元となる資料は何らかしら必要であり、基本的には図面がベストで、それを補完するために写真などが多く使われる。ところが実社会の開発・生産をする企業にとっては、製品の図面はまさにノウハウを書き表した衝となる資料故に、門外不出である。従って簡単には図面というものは手に入らない。車の場合、公式的にはカタログに掲載されている外観図程度があるかないかであろう。Webサイトでも車の外観図を収集し公表しているサイトもあるが、全てが揃っているわけでもない。その図面が無い場合、プラモデルを使う手がある。。
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過去の作品 (Shade)
2007年05月13 日
5, 6年前のShadeで作ったデータがあり、試しにそのデータをMac
Proでレンダリングして遊んだ。当時は確かPowerMac
8500を使っていたと思うのだが、数時間かかっていたレンダリングが1時間とかからなかった。さすがに時代を感じる。。
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背景をば、、
2007年05月04 日
3DCGソフトでモデリングなどしたりして遊ぶ結果として、それをレンダリングと言う行程で2D(二次元)の画像にすることが一般的である。モデリング自体の面白さも当然あるのであるが、最終的には2Dの画像で達成感を味わうのであろう。それがリアルであるか?
とか構図が良いの悪いの、と評価もその画像で判断される。
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連休ゆえに饒舌と
2007年05月01 日
この連休前までに、このBlogにエントリーする内容を構想しておいた。それを今日、一挙に連投してしまうのだが、その最後にちょっと
くだけた (?) 内容を。
と言っても相変わらずの『Poser』ネタだが。。
人間を扱うPoserで、無くては成らない一つに衣装がある。まぁ〜服を何も着用していないのも、俗世の如く興味本位なところはあるが、それだけでハァハァするにはすでに歳を過ぎている(笑))。。 続きを読む...
と言っても相変わらずの『Poser』ネタだが。。
人間を扱うPoserで、無くては成らない一つに衣装がある。まぁ〜服を何も着用していないのも、俗世の如く興味本位なところはあるが、それだけでハァハァするにはすでに歳を過ぎている(笑))。。 続きを読む...
モデルの修正
2007年04月29 日
数日前に購入したステージアの3DCGデータであるが、購入した直後は珍しさ(?)もあって細かな部分のチェックをしていなかったが、あらためて良く良く眺めると、当初感じた『良く出来ている』印象が薄らいできた。いや、キツい言い方をすれば、有料データなのにこの出来はなんだ!!
いや、発売元の名誉のために書き添えておけば、それはShade形式データからOBJ形式に変換したものだからかもしれない。とにかくそのOBJ形式を修正しなくては。。
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いや、発売元の名誉のために書き添えておけば、それはShade形式データからOBJ形式に変換したものだからかもしれない。とにかくそのOBJ形式を修正しなくては。。
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Poserの面白いところ
2007年04月29 日
面白さは個人毎に捉え方が違うだろうが、3DCGソフトの『Poser』は人間そのものを扱う3DCG故に、多種多様な使い方が有る。そのいくつかは現実社会そのままに表現される。今日はその中のひとつとして、女性の化粧による印象の変化とプチ整形的な場面を紹介しよう。
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車の3DCGデータ
2007年04月15 日
この下のエントリーに書いたように、ヤケ買いで3DCGの有料データを買ってしまった。それも良く買うPoser用のデータではなく、車のデータだ。以前からほしいと思いつつ、買うまでには至らなかったが、自分の持っている車のデータが有ることを知り、思わず、、
その前にちゃんと使えるデータか? は確かめた。
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その前にちゃんと使えるデータか? は確かめた。
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Shadeでレンダリング
2007年04月01 日
今日は久しぶりにShadeと言う3DCGソフトを使ってレンダリングした。Shadeはずいぶん前から使っていたソフトであり、純日本製ゆえに安心(?)して使えていた。思えば3DCGソフトの遍歴はいろいろあったが、このShadeで面白さを知り、長く愛用していた。『していた』と過去形の表現をしてしまったが、最近はトンと使わなくなったのだ。
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今日もPoser弄り
2007年04月01 日
3DCGで遊ぶパターンとして、モデリングする作業はまさに創造性が発揮できて楽しいものだ。が、楽しみはそれだけでなく、最終的にはイメージした世界を見ることにあると思う。ために手軽に結果が見える方法が考えられ、モデリング・ソフトもレンダリングも、簡便にリアリティを表現する進歩がある。
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今日からPoserのページを追加
2007年03月24 日
3DCGのアプリケーションソフトであるPoserによる3DCG画を掲載するページを追加する。その名も『Poserレンダリング』。右のサイトバーの上方に同名のバーがあるので、そこをクリックすると画像掲載ページにいく。そもそもこのPoserと言うソフトは、まさにポーズをつける用途に特化したものだが、ポーズをつけるには人間とか生命体の形状が無くてはならない。
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